-
Content Count
69 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
MadeInChina last won the day on July 7 2024
MadeInChina had the most liked content!
About MadeInChina

-
Rank
Странник
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Beijing
-
Интересы
Не бить похожим на тугрика и индюка
-
Профессия
Elven Elder
-
Сервер
Беспредельный
-
Клан
WorldSharpest
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
SW Points
-
Количество
0
-
Осады и ТВ. политика и стратегия на Беспредельном
MadeInChina replied to Icetitan's topic in Беспредельный x10
титанчик , ты куда голова пропал? -
-
-
ну вы видели сколько их надо на крафт ? 500 локтариума к примеру. Я за часов 10-12 фарма выбил их штук 30. То на 500 уйдет безперерывного фарма около 50 часов. Ну ето жесть.
-
слишал об етом. Как с етим можно +- побороться то хоть ? И поповоду дропа ресурсов вы все же пересмотрите политику + мобы сильные очень. С пушкой 14й , сет 6+ , ительмары плащь +15 - бывает от 1 моба 3 раза в город улетаешь на соло фарме. Пока 1 моба убиваешь минут 12 проходит - ето через чур уж.
-
Что с шоком такое что не заходит. Интернет есть, скорость огонь. А в клиенте пишет соеденения нету и ошибку дает 117 - отсутсвует соеденение к серверу.
-
а почему в дроп листе самого рб шанс какой был , такой и остался?
-
@Athebaldt Повышен шанс дропа Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade) со следующих Destruction боссов: Ketra's Hero Hekaton Varka's Hero Shadith Doom Blade Tanatos Kernon Meanas Anor почему етого не видно в дроп листе, шанс какой был , такой и остался увы....
-
все собереться. Ничего страшного нету. Торопиться темболее нету куда. Главное фармить и соберать - года идут, результат будет :)
-
-
покажи скилл!
-
-
гном в опене мало что может и ето известно всем. Что он сделает гладу, тиру или хиллерам и т.д?
-
-
-
девушка, а вы уже не Я люблю Шок!?)
-
-
-
Если у тебя единственный контраргумент на разговор о балансе — «тебе в рот надают», то, походу, по теме баланса тебе действительно сказать нечего. Просто держать столб 200й раз в кайфы когда нету конкуренции (8лет) ? И бедняга сьехал на личности, давай девочька все же без истерики и по фактам: где именно я неправ что ты так забоялась изменений ? И про тиров выскажись также - всем интересно мы тебя послушаем "наша"
-
-
SHOCKирующие скандалы и политическая ситуация на Relax.
MadeInChina replied to Northan's topic in Relax x20
ты такой серьёзный -
-
MadeInChina changed their profile photo
-
MadeInChina started following Кривой баланс.
-
Заявление администрации Shock-World по поводу баланса классов и Олимпиады на «Беспредельном» x10 @UniT @Revage @Athebaldt Здравствуйте всем. Все же хочется добавить немного правды в то, что сейчас происходит на проекте. Мы прекрасно понимаем, что «Беспредельный» x10 — это не стандартный High Five. Сервер работает много лет, имеет собственные кастомные механики, фиксы и баланс, который администрация меняет в соответствии со статистикой и отзывами игроков. Но именно поэтому возникает вопрос: Если баланс у нас динамический — почему проблемы, о которых игроки говорят годами, продолжают накапливаться? Особенно это касается Олимпиады. 1. Саппорты и Mana Burn ПП, ЕЕ и СЕ на «Беспредельном» действительно очень сильные. И само по себе это не проблема. Проблема в том, что отдельные механики доведены до ситуации, когда бой превращается не в соревнование тактики, а в проверку того, кто быстрее заберет ресурс противника. Возьмем один скил — Mana Burn. Мы прекрасно видим, как администрация постоянно корректирует шанс прохождения и количество сжигаемой маны. Но когда персонаж с магическим оружием +15–16 фактически может за два применения оставить противника без МР — возникает вполне логичный вопрос: А что именно мы здесь должны контрить? И особенно интересно это выглядит после последних изменений. Мы платили деньги за плащ с бонусом к PvP-дамагу. И что получили? Надолго? Нет. Вместо того чтобы реально решить проблему баланса, мы получаем очередное усиление саппортов, еще и резисты к дебафам на бег. То есть логика примерно такая: — «Давайте им еще резист». — «А зачем?» — «Ну… так надо». — «А что делать с остальными классами?» — «Ну… балансируем». И именно здесь возникает главный вопрос: А баланс для кого? 2. Лучники — полная деградация класса Отдельная история — Хавк, СР и ФР. На сегодняшний день лучник на Олимпиаде «Беспредельного» — это практически мертвый архетип. Настолько, что лучший противник для лучника — это персонаж, который стоит АФК. И это уже не просто шутка. Это показатель проблемы. В оригинальном High Five лучник никогда не был безусловным королем Олимпиады. Но у него были инструменты для победы: дистанция; кайт; стан; правильное позиционирование; Lethal Shot; грамотный подбор экипировки; возможность переиграть противника тактически. То есть победа зависела не только от цифры заточки. А что мы имеем сейчас? Пушка +16. Шмот +8–10. Переточенная бижутерия. Колоссальный переток характеристик. И в итоге класс, который должен играть от дистанции и тактики, просто не имеет возможности нормально реализовать свою механику. 3. Олимпиада превратилась в соревнование заточки И здесь мы подходим к главной проблеме. Сегодня Олимпиада в значительной степени монополизирована ветеранами, которые имеют годы буста. Новый или среднеодетый персонаж выходит на арену и видит: сет +8–10, оружие +15–16, переточенную бижутерию и огромную разницу в характеристиках. И вопрос: Где здесь соревнование рук? Где тактика? Где кайт? Где позиционирование? Где контр-классы? Где возможность новому игроку постепенно пробиться? Если разница в экипировке настолько огромна, что один персонаж может просто пережить все твои механики или убить тебя за несколько ударов — это уже не Олимпиада. Это парад заточки. 4. Почему не попробовать фиксированный кап на Олимпиаде? Мы не требуем уничтожить прогресс персонажа. Мы предлагаем отдельный режим для Олимпиады. Например: во время боя характеристики предметов автоматически снижаются до определенного уровня. Условно: оружие — максимум +6; броня — максимум +6; бижутерия — максимум +6; эпические предметы — по уже установленным правилам. Твой персонаж остается твоим персонажем. Твой шмот остается твоим шмотом. Но на Олимпиаде разница между ветераном с многолетним бустом и игроком, который пришел недавно, не должна превращаться в пропасть. Мы же уже научились фиксировать эпик. Значит, технически и концептуально это не какая-то фантастика. Почему хотя бы не протестировать? Не понравится — вернуть. Понравится — оставить. Но почему-то складывается впечатление, что любое изменение воспринимается как катастрофа еще до того, как его вообще попробовали. 5. И проблема не только в саппортах Очень важно это подчеркнуть. Проблема глобальная. Она не сводится к ПП, ЕЕ или СЕ. Посмотрите на ТК. В классическом High Five ТК — серьезный противник за счет: выживаемости; щита; защиты; грамотного использования УД; позиционирования; возможности затянуть бой. А теперь поставьте его против мага с +16 оружием или дестра под лимитами. И возникает вопрос: А где его преимущество? Щит? УД? Выживаемость? Если уровень заточки настолько разгоняет урон, что базовая концепция класса перестает работать — значит проблема уже не в конкретном классе. Проблема в системе. 6. И главное — новые игроки Можно бесконечно говорить: «Это старый сервер». «У ветеранов большой буст». «Так исторически сложилось». «Игроки сами должны одеваться». Но есть простой вопрос: Сколько новых людей останется на проекте, если они приходят на Олимпиаду и видят, что конкурировать без многолетнего буста практически невозможно? Ветеранов нужно ценить. Но проект не может существовать исключительно ради нескольких людей, которые уже много лет имеют максимальный буст. Потому что если ради сохранения комфорта нескольких топовых игроков мы отказываемся даже попробовать новые механики, то в перспективе мы просто теряем остальных. 7. Мы не просим «забрать» буст Никто не говорит: «Сделайте всех одинаковыми». Мы говорим о конкретной арене. Пусть в открытом мире +16 остается +16. Пусть люди пользуются своим шмотом. Пусть буст имеет значение в обычном PvP. Но Олимпиада может быть местом, где большее значение будут иметь: руки + тактика + класс + билд + позиционирование. Именно это может оживить олимпийский столб. Именно это может дать шанс новым игрокам. Именно это может вернуть смысл многим классам. 8. И напоследок Мы не требуем принять именно наше предложение. Но мы просим администрацию не бояться экспериментировать. Сделайте тест. Сделайте сезон. Сделайте отдельный период. Покажите статистику. Сравните количество боев, количество участников, разнообразие классов, продолжительность боев и количество новых персонажей на Олимпиаде. И тогда уже будем спорить не на уровне: «мне нравится / мне не нравится», а на уровне реальных цифр. Потому что сейчас ситуация выглядит так: мы платим за PvP-бонус — механики меняются; одни классы усиливаются — другие умирают; проблемы с балансом признаются — но решения часто просто создают новые проблемы для другой части игроков. Поэтому вопрос к администрации очень простой: Чего мы реально боимся — изменений или потери нескольких топовых игроков? Если проект действительно хочет жить дальше, нужно смотреть не только на тех, кто уже имеет +16. Нужно думать и о тех, кто еще только хочет прийти, остаться и играть. Дайте Олимпиаде шанс снова стать Олимпиадой, а не конкурсом на самую большую заточку.
-
-
что там будет +- в обнове уже?
-
-
о стартануло. Спасиб
