Jump to content

ZerGeR

Top Gamer
  • Content Count

    221
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

ZerGeR last won the day on May 17

ZerGeR had the most liked content!

About ZerGeR

  • Rank
    Постоялец

Информация

  • Пол
    Мужчина

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

SW Points

  • Количество
    600
  1. Ааа, теперь в ФГ? Сегодня гляну
  2. Есть инстанц и в Адене, но, они по СТАТАМ и дроплисту разные были. Тот что появлялся в ДаркФорест был жирнее сильнее ну и дроп был лучше, с РБ который в инстанце дропа почти нету, редко может выпасть заточка или веспер бижа...
  3. Голосование Поддерживаете ли вы замену дневных TvT/CtP на индивидуальные PvP/PvE мероприятия с равными условиями для всех участников? ✅ За ❌ Против
  4. 1. Замена дневных TvT/CtP на индивидуальные PvP/PvE мероприятия с равными условиями для всех участников. 2. Предлагаю заменить дневные мероприятия TvT и CtP на индивидуальные PvP/PvE ивенты, в которых все участники будут находиться в абсолютно равных условиях. Перед началом мероприятия каждый игрок автоматически превращается в заранее выбранную трансформацию с одинаковыми характеристиками, навыками и экипировкой. Таким образом, результат будет зависеть исключительно от личного мастерства, а не от стоимости экипировки, уровня заточки или количества вложенных ресурсов. Для разнообразия можно ежедневно менять: - арену проведения; - доступную трансформацию; - набор навыков; - формат самого мероприятия. По итогам каждого события формируется таблица результатов, а также можно добавить постоянную статистику лучших игроков: количество побед, серий побед, процент побед и другие достижения. Такой формат позволит каждому игроку проявить себя независимо от уровня экипировки и сделает дневные мероприятия более интересными и массовыми. Плюсы предложения - Все участники находятся в одинаковых условиях. - Побеждает мастерство игрока, а не сила экипировки. - Повысится интерес к дневным мероприятиям. - Новички смогут соревноваться на равных с опытными игроками. - Ежедневная смена арен, трансформаций и навыков не даст мероприятию стать однообразным. - Таблица рекордов и статистика добавят соревновательный интерес и мотивацию участвовать регулярно. 3. Минусы предложения - Потребуется время на разработку и балансировку различных трансформаций и арен. - Некоторым игрокам может не понравиться отсутствие преимущества от собственной экипировки. - Найдутся игроки, которым новый формат все равно не понравится — без этого, к сожалению, не обходится ни одно изменение.
  5. 1. Беспредельный 2. Не появляется РБ GhostBlade про которого каждый день идёт объявление в 18:30, о то эм что он появился в Dark Forest, но он не появляется. 3. Запустите респ пожалуйста. Не знаю куда писать такие проблемы
  6. Голосование Поддерживаете ли вы добавление новых клановых навыков с выбором направления развития PvP или PvE? ✅ За ❌ Против
  7. 1. Тема предложения Добавление дополнительных клановых навыков с развитием по направлениям PvP и PvE. 2. Суть предложения Предлагаю добавить новую систему развития клана, основанную на выборе одного из двух направлений: PvP или PvE. Получение первого навыка не должно происходить за обычную покупку за КРП. Вместо этого клану необходимо выполнить сложный совместный квест, требующий участия активных сокланов. Например: - победить определенный список неактуальных на сегодняшний день рейд-боссов; - выполнить ряд групповых заданий; - потратить часть накопленной репутации клана (например, 50% текущего запаса КРП, а не фиксированное количество). После выполнения всех условий клан получает возможность выбрать только одно направление развития — PvP или PvE. В дальнейшем должна существовать возможность сменить выбранное направление, однако только после выполнения нового сложного квеста и повторной затраты части КРП. Развитие самих навыков также должно требовать совместной активности всего клана, а не сводиться к простому накоплению статистики. Для PvP-направления прогресс может зависеть от выполнения специальных клановых заданий или других активностей с участием живых игроков, а не только от количества убийств в PvP. Для PvE-направления прогресс может зависеть от общего количества убитых монстров живыми сокланами, выполнения PvE-задач или других коллективных целей, а не только от убийства рейд-боссов. Пример бонусов Ветка PvP - снижение получаемого PvP-урона: - I уровень — 5%; - II уровень — 10%; - III уровень — 15%. - увеличение наносимого PvP-урона: - I уровень — 3%; - II уровень — 6%; - III уровень — 10%. Ветка PvE - снижение получаемого урона от монстров: - I уровень — 10%; - II уровень — 15%; - III уровень — 20%. - увеличение урона по монстрам: - I уровень — 5%; - II уровень — 10%; - III уровень — 15%. Дополнительно для PvE-направления можно предусмотреть небольшие бонусы к получаемому опыту, SP или шансу успешного спойла. Плюсы предложения - Повысится ценность клановой игры и совместной активности. - Появится дополнительная долгосрочная цель для развития кланов. - Получат актуальность старые рейд-боссы и забытый PvE-контент. - Кланы смогут выбирать направление развития в соответствии со своим стилем игры. - Прокачка навыков будет зависеть от активности всего коллектива, а не нескольких игроков. - Появится дополнительная мотивация принимать в клан активных игроков и участвовать в совместных мероприятиях. 3. Минусы предложения - Разработка и балансировка новой системы потребуют значительного времени. - Неправильно подобранные бонусы могут создать дисбаланс между PvP- и PvE-кланами. - Новым или небольшим кланам будет сложнее получить доступ к таким навыкам, поэтому условия получения необходимо тщательно сбалансировать. - Возможность смены направления также должна иметь ограничения, чтобы выбор был действительно значимым.
  8. Не смог добавить голосование... Поддерживаете ли вы пересмотр шанса открытия Treasure Chest и обновление списка наград? ✅ За ❌ Против
  9. Когда будут новые арены?) В августе после "Бесконечной войны" будет?
  10. Добавьте более полезное что то с наличия 5к мобов, и почему к примеру куски плащей только с определенных зон, которые никто не КРАБИТ...?! Да и всего то 2 итема за набитие...
  11. В каком то году на шоке, помню вводили, что можно было определенные макросы выводить в отдельную панель, тоже было определенное удобство
  12. Думаю если кубики будут убираться или вводиться капча, это должно сделаться тогда, когда норм альтернатива будет, чтобы доставать точки от куда то, Я кроме как с квеста на махумах или с кубиков не достаю точки, на олимп многими чарами не летаю... И то даже на распечатку точек с кубиков тоже норм деньги тратятся...
  13. Я недавно протыркал свои кубики, точки понадобились, просто смысл на чате созданного для кубиков находиться дольше времени в игре?) Я тыркнул кубик и релогнул с игры сходу, примерно секунда или максимум 2...
×
×
  • Create New...