Jump to content
Sign in to follow this  
Athebaldt

[Mini-Event] Потерянный Снежок

Recommended Posts

У нас нашел ПРОСЕКУТОР снежка,дало дестракшенку +16 Ыгрейда.НОРМ))

Edited by ЦАРЬспарты

ВЕЛИКИЙ ЦАРЬ и БОГ! (борец за справедливость)

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, BestMOHK сказал:

Шутка номер два ?

Этот нпс там стоит куеву кучу времени. Для чего я хз, но значит нужен раз не убрали) просто теперь его стали замечать активнее.


В 10.05.2020 в 21:00, Chezara сказал:

К старту мы уже точно будем готовы =)

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 17.12.2025 в 15:24, ЦАРЬспарты сказал:

дало дестракшенку +16 Ыгрейда

:rofl:
 

Edited by RussianRock

В 10.05.2020 в 21:00, Chezara сказал:

К старту мы уже точно будем готовы =)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Странно, что вы в прошлые годы её не замечали, особенно - оранжевый титул... Это распорядитель ивента, нпц: которая львёнка портает по точкам.


Не гони звуковую волну на ближнего - она может вернуться в виде ударной!

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Athebaldt   патч и перевыкачка папок клиента через новый апдейтер не помогают!

Version: EP50_Global,CLS,V2110409,152
BuildDate: Mon Oct 01 04:34:51 2018

Time: 2025.12.17 19:30:36 [GTick=1806,LGTicks=1792,Duration=47]
PosCode: 181384:-80856:-2727
ZoneName: Imperial Tomb
OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0
CPU: AuthenticAMD  AMD Ryzen 9 5900HX with Radeon Graphics         @ 3297 MHz
RAM: 32174MB RAM
CPUInfo: 16,8,16,1
Memory: 819034KB
PrivateMemory: 1294468KB
Video: NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU (6607), DX v4.9r904
Option: 1600x860S_W0_H0A0K__
Scene: 0_0_1
Stat: 5
Replay: 0_1
WorldRaid: 0_1
Sev: 13_NH x10 Unlimit #4
VideoResources: 42 MB
MAC: 0F-6C
LANG: RUSSIAN
IME: ???

Error: Assertion failed: GObjAvailable.Num() && GObjAvailable.Last()==Index [File:UnObj.cpp] [Line: 4775]

Protocol: C_REQUEST_SKILL_COOL_TIME <= C_REQUEST_SKILL_COOL_TIME <= C_REQUEST_SKILL_COOL_TIME <= C_REQUEST_SKILL_COOL_TIME <= S_EX_VOTE_SYSTEM_INFO <= S_ACTION_FAIL <= S_L2_FRIEND_LIST <= S_EX_STORAGE_MAX_COUNT <= S_MAGIC_SKILL_LIST <= S_ETC_STATUS_UPDATE

History: UObject::StaticAllocateObject[ThreadID:1] <+ (Texture Giran_StatueDan01_T_01) <= UObject::StaticConstructObject[ThreadID:1] <= ULinkerLoad::CreateExport[ThreadID:1] <+ (Giran_StatueDan01_T_01 191441342) <= IndexToObject[ThreadID:1] <= ULinkerLoad<<UObject[ThreadID:1] <+ (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 191441342)) <= FPropertyTag::SerializeTaggedProperty[ThreadID:1] <= LoadStream[ThreadID:1] <+ (Count 0) <= UStruct::SerializeTaggedProperties[ThreadID:1] <+ (Material[-1]) <= FPropertyTag::SerializeTaggedProperty[ThreadID:1] <= LoadStream[ThreadID:1] <+ (Count 0) <= UStruct::SerializeTaggedProperties[ThreadID:1] <+ (Materials[-1]) <= UObject::Serialize[ThreadID:1] <+ (StaticMesh Winter_Giran_by_Pirat.Square.Giran_Square_Rostrum_01) <= UPrimitive::Serialize[ThreadID:1] <= UStaticMesh::Serialize[ThreadID:1] <= LoadObject[ThreadID:1] <+ (StaticMesh Winter_Giran_by_Pirat.Square.Giran_Square_Rostrum_01 191441342==191441342/193637399 191441325 168076) <= ULinkerLoad::Preload[ThreadID:1] <= PreLoadObjects[ThreadID:1] <= UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading[ThreadID:1] <= UGameEngine::LoadMapThread[ThreadID:1] <= RunLoadMap[ThreadID:1] <= __Thread[ThreadID:1]Assertion failed: GObjAvailable.Num() && GObjAvailable.Last()==Index [File:UnObj.cpp] [Line: 4775]UObject::StaticAllocateObject <+ (Package MShaman) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <+ (MShaman 21642195) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <+ (MShaman_m000_t00_f 21642195) <- ULinkerLoad::Create <- UObject::StaticLoadObject <+ (Engine.Material LineageFaceTex.MShaman.MShaman_m000_t00_f NULL) <- UObject::StaticLoadObject <- UMeshComponent::LoadMeshComponent <- UMeshContainer::UpdateFirstMeshComponent <- AActor::UpdateFirstMeshComponent <- User::UpdatePawnMeshContainerByFace <- User::UpdatePawnMeshContainer <- User::SetPawnResourceImpl <- User::SetPawnResource <- NCCharacterViewportWnd::SpawnUserPawn <- NCCharacterViewportWnd::UpdateUser <- NConsoleWnd::UpdateCharacterViewportUser <- UIPacket <- UNetworkHandler::Tick <+ Function Nam

 

откатывайте нах3р кривую обнову, если починить не можете...

Edited by ShadowDash

Не гони звуковую волну на ближнего - она может вернуться в виде ударной!

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, ShadowDash сказал:

откатывайте нах3р кривую обнову, если починить не можете...

Я уже в танчиках ёлку нарядил, а на шоках так новогодний гиран и не видел))

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, ShadowDash сказал:

@Athebaldt   патч и перевыкачка папок клиента через новый апдейтер не помогают!

Version: EP50_Global,CLS,V2110409,152
BuildDate: Mon Oct 01 04:34:51 2018

Time: 2025.12.17 19:30:36 [GTick=1806,LGTicks=1792,Duration=47]
PosCode: 181384:-80856:-2727
ZoneName: Imperial Tomb
OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0
CPU: AuthenticAMD  AMD Ryzen 9 5900HX with Radeon Graphics         @ 3297 MHz
RAM: 32174MB RAM
CPUInfo: 16,8,16,1
Memory: 819034KB
PrivateMemory: 1294468KB
Video: NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU (6607), DX v4.9r904
Option: 1600x860S_W0_H0A0K__
Scene: 0_0_1
Stat: 5
Replay: 0_1
WorldRaid: 0_1
Sev: 13_NH x10 Unlimit #4
VideoResources: 42 MB
MAC: 0F-6C
LANG: RUSSIAN
IME: ???

Error: Assertion failed: GObjAvailable.Num() && GObjAvailable.Last()==Index [File:UnObj.cpp] [Line: 4775]

Protocol: C_REQUEST_SKILL_COOL_TIME <= C_REQUEST_SKILL_COOL_TIME <= C_REQUEST_SKILL_COOL_TIME <= C_REQUEST_SKILL_COOL_TIME <= S_EX_VOTE_SYSTEM_INFO <= S_ACTION_FAIL <= S_L2_FRIEND_LIST <= S_EX_STORAGE_MAX_COUNT <= S_MAGIC_SKILL_LIST <= S_ETC_STATUS_UPDATE

History: UObject::StaticAllocateObject[ThreadID:1] <+ (Texture Giran_StatueDan01_T_01) <= UObject::StaticConstructObject[ThreadID:1] <= ULinkerLoad::CreateExport[ThreadID:1] <+ (Giran_StatueDan01_T_01 191441342) <= IndexToObject[ThreadID:1] <= ULinkerLoad<<UObject[ThreadID:1] <+ (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 191441342)) <= FPropertyTag::SerializeTaggedProperty[ThreadID:1] <= LoadStream[ThreadID:1] <+ (Count 0) <= UStruct::SerializeTaggedProperties[ThreadID:1] <+ (Material[-1]) <= FPropertyTag::SerializeTaggedProperty[ThreadID:1] <= LoadStream[ThreadID:1] <+ (Count 0) <= UStruct::SerializeTaggedProperties[ThreadID:1] <+ (Materials[-1]) <= UObject::Serialize[ThreadID:1] <+ (StaticMesh Winter_Giran_by_Pirat.Square.Giran_Square_Rostrum_01) <= UPrimitive::Serialize[ThreadID:1] <= UStaticMesh::Serialize[ThreadID:1] <= LoadObject[ThreadID:1] <+ (StaticMesh Winter_Giran_by_Pirat.Square.Giran_Square_Rostrum_01 191441342==191441342/193637399 191441325 168076) <= ULinkerLoad::Preload[ThreadID:1] <= PreLoadObjects[ThreadID:1] <= UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading[ThreadID:1] <= UGameEngine::LoadMapThread[ThreadID:1] <= RunLoadMap[ThreadID:1] <= __Thread[ThreadID:1]Assertion failed: GObjAvailable.Num() && GObjAvailable.Last()==Index [File:UnObj.cpp] [Line: 4775]UObject::StaticAllocateObject <+ (Package MShaman) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <+ (MShaman 21642195) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <+ (MShaman_m000_t00_f 21642195) <- ULinkerLoad::Create <- UObject::StaticLoadObject <+ (Engine.Material LineageFaceTex.MShaman.MShaman_m000_t00_f NULL) <- UObject::StaticLoadObject <- UMeshComponent::LoadMeshComponent <- UMeshContainer::UpdateFirstMeshComponent <- AActor::UpdateFirstMeshComponent <- User::UpdatePawnMeshContainerByFace <- User::UpdatePawnMeshContainer <- User::SetPawnResourceImpl <- User::SetPawnResource <- NCCharacterViewportWnd::SpawnUserPawn <- NCCharacterViewportWnd::UpdateUser <- NConsoleWnd::UpdateCharacterViewportUser <- UIPacket <- UNetworkHandler::Tick <+ Function Nam

 

откатывайте нах3р кривую обнову, если починить не можете...

Включи минимальные настройки графики, должно помоч.


В 20.02.2019 в 13:25, SanKarshan сказал:

А как же сотрудничество? А помочь просящему?

спасение утопающих дело рук самих утопающих

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, SweetSerg сказал:

Включи минимальные настройки графики, должно помоч.

Угу, спасибо, уже сам допёр хД Проблема со всех смежных с "праздничной" локацией регионах - юг ДВ, восток ЕГ, замок Гирана, север Алигатор айленда... Только на Alt+p заползать....


Не гони звуковую волну на ближнего - она может вернуться в виде ударной!

Share this post


Link to post
Share on other sites

тупо при  обновлении апдейтером обновление удалило апдейтер и при заходе в игру нихера ниче не сделать и никуда не попасть ни в гиране нигде как будто запрещенные локи .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Где хоть ваш апдейтер скачать? Можно тут ссылочку? а то при выкачивании вашего апдейтера от 50 + гигов игры начинает выкачивать D

Edited by CORVETpwnz

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Dolka сказал:

Я уже в танчиках ёлку нарядил, а на шоках так новогодний гиран и не видел))

Да там ничего интересного. Я пока на крышу забрался, перематерил всеми словами того имб... е.... заг.... вы..... человека, который винтовую лестницу догадался добавить. На крыше постоянно утыкаешься в перила на узеньких проходиках. Да ещё и смотреть вниз негде.

Не стоит оно того. Потом же опять старый скачивать назад.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, CORVETpwnz сказал:

Где хоть ваш апдейтер скачать? Можно тут ссылочку? а то при выкачивании вашего апдейтера от 50 + гигов игры начинает выкачивать D

https://forum.shock-world.org/index.php?/topic/65854-mini-event-потерянный-снежок/&do=findComment&comment=796544


В 10.05.2020 в 21:00, Chezara сказал:

К старту мы уже точно будем готовы =)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...